Скауты + скаутинг = GomelScouts.com - теория и практика современного скаутского движения
 
 
Рекомендуем к прочтению: Scouting for Boys, Руководство по скаутингу, Книга о скаутах - три самых лучших книги!
Главная » Игры скаутов » We'll Follow the Sun

We'll Follow the Sun

По мотивам К. Чуковского (Россия) и гр. The Beatles (Uk)

Игра скаутов ролевая We'll Follow The Sun

Scouts Magic & Paranoik Production Presents

Действующие лица

С л е п ц о в - скромный скаутмастер-руководитель,

А й б о л и т - добрый доктор,

Н е к т о с подбитым глазом - деятельный скаут,

Б а ю н - поэтически настроенный сказочный кот,

К р о к о д и л - главный злодей.

Акт первый - заключительный

(те же и С л е п ц о в)

С л е п ц о в.

  • Страшно наглый крокодил
  • Наше солнце проглотил!
  • Может плохо крокодила
  • Покормил наш зампотыла?
  • Стоматолог Айболит
  • Свою версию твердит:

А й б о л и т.

  • Я случайно ночью слышал
  • (Буду гадом, не совру)
  • Как на нашей крепкой крыше
  • Кто-то выломал дыру.
  • Крест на пузе во всю спину,
  • Здесь прошелся культурист,
  • Он оставил там дубину
  • И какой-то мятый лист.
  • В том листе как кура лапой
  • Написал он между строк,
  • Что не будет римским папой,
  • Если нам не даст урок.
  • Ничего я не скрываю,
  • Ту записку заучил,
  • Но склерозом я страдаю,
  • Хоть и врач, но все забыл.

Н е к т о (вступает).

  • Че ты тут плетешь, уролог,
  • Че в записке, говори !
  • Че базаришь без наколок,
  • Время мало до зари.
  • Нашей скаутской дружиной
  • Надо солнце выручать,
  • Жирный крокодил, не жирный,
  • А пора его кончать.

А й б о л и т.

  • Кто там жирный?! Что ты мелешь,
  • Он всех сделает за раз,
  • Будь ты трижды здесь умелец,
  • Ты нам, дядька, не указ.

С л е п ц о в.

  • Эй, в натуре, елы-палы,
  • Может хватит вам кричать!

Н е к т о.

  • Счас бы братцы лучше сала
  • Хоть какого пожевать

А й б о л и т.

  • Впрочем лучше бы не сала,
  • А бананов и халвы,

С л е п ц о в.

  • Только вот финансов мало,
  • Те что были, все " увы "...
  • А коль солнце до рассвета
  • Не взойдет, тады хана...

А й б о л и т.

  • О, ребята, вспомнил, это...
  • Вы найдите Баюна!
  • Кот Баюн под дубом сидя
  • Знает все наверняка.
  • Если он чего не видел,
  • То добрешет до фига.

Н е к т о (воодушевленно).

  • Баюна мы раскопаем,
  • Нужно нам найти пути,
  • И тогда мы все узнаем,
  • Как нам солнышко спасти.

А й б о л и т.

  • Ой, ребята, вспомнил точно:
  • Кот Баюн сидит в лесу
  • И орет настолько мощно,
  • Что услышишь за версту.
  • Вам осталось только выйти
  • И по воплям из ночи
  • Без труда найдете место,
  • То, откуда он кричит.

Все выходят из корпуса в лес и ищут.
Очень странно, но находят  Б а ю н а  по его диким крикам :)).

Б а ю н.

  • Я уже месяц не какаю,
  • Наверно что-то с моим здоровьем,
  • Вы видите, как я страдаю,
  • А вы тут со своим солнцем...
  • У лукоморья дуб зеленый,
  • Литая цепь на дубе том,
  • И днем, и ночью я,- ученый
  • Сижу как пень под тем дубом.
  • Пойду направо,- там болото,
  • Пойду налево, - там пески,
  • И если не спасу кого-то,
  • Наверно сдохну от тоски.

Б а ю н  говорит, что надо найти Старца и Бабу Ягу, чтобы получить подсказку-задание.

Патрулям нужно получить волшебный номер, для этого каждый патруль делится на группы: первая, вторая и остальные.

Задания:

1. На полу разбросаны спички, коробки и свечи по количеств патрулей. Участникам от каждого завязывают глаза, раскручивают. Задача: Первым найти спичку, коробок и свечу, установить на пол и зажечь ее (1 человек от патруля).

2. Эстафетный бег через натянутые веревки после раскрутки (2 человека).

3. Расставить стулья по кругу, встать на них и ходить по кругу, сдвигая стулья в центр. На каком минимальном количестве стульев удержится патруль (остальные).

Б а ю н  раздает номера от 1 до 4.

Патрули ищут Старца и Бабу Ягу и получают две части подсказок-заданий, где написано, что патруль должен отыскать (по ориентирам) заколдованных
К р о к о д и л о м героев:

1. Царевну-лягушку (она в болоте, чтобы достать - цепочку из себя и одежды)

2. Василиса-премудрая (задает три загадки)

3. Спящая красавица (попасть шишкой в цепи, ее связывающие)

4. Емеля (в облом слезать с печи, сделать носилки и отволочь в корпус)

Все с героями собираются к  Б а ю н у. Выходит  К р о к о д и л.

К р о к о д и л.

  • Все, ребята, вы попались
  • Кто красавицу тянул,
  • Мигом все заколдовались,
  • Кто в ее глаза взглянул.
  • Будут скауты все биты,
  • Ведь теперь я не один,
  • Вы теперь моя защита,
  • Я теперь ваш господин.

К р о к о д и л  уходит со своими защитниками и обьясняет им правила.

Б а ю н  обьясняет оставшимся: чтобы расколдовать героев, надо сложить волшебное слово, пронеся части его сквозь кордон крокодильцев.

Классическая скаутская игра "Контрабандисты"

Героев расколдовывают,  К р о к о д и л  с защитой сваливает в лес. Остальные идут мочить  К р о к о д и л а.

Игра "С натянутыми веревками".

Крокодилью силу забирают и тот подыхает, вопя:

К р о к о д и л.

  • Железная палка торчит в животе,
  • Вынуть ее не хватает сил,
  • Как жаль, что это случилось со мной,
  • А не с бабой моей, например...

The End (Happy)

All Right Reserved, Fun Reached

Дополнительная информация

Придумано ночью в 4 часа утра в вагоне какого-то проходящего поезда.

Авторы игры

Loach, BaDGeR (все - СГС, Гомель, Беларусь)


Мнение автора и других создателей данного материала
может не совпадать с официальной позицией администрации сайта.

Copyrights © Gomel Scouts & Friends, 1992 - 2015. Все права защищены.
При использовании материалов сайта обратная ссылка на GomelScouts.com обязательна.
 
 
 
 

Статистика


Идея и дизайн © BaDGeR, 2001 - 2015 | Управление Krapiva CMS © Linzmen, 2010